範例牌局
以下範例展示不同情境下,出牌選擇如何影響期望值(EV)。所有數據皆由引擎預先計算。
T11
打掉散牌直接聽牌
一向聽手牌,打中(dragon1)後直接進入聽牌,等一條或四條。其他出牌則維持一向聽。
手牌(1 向聽)
出牌比較(前 3 名)
| # | 出牌 | 胡牌率模擬胡牌率 | 向聽 | 有效牌 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 91.0% | 0 | 8 | |
| 2 | 90.1% | 1 | 8 | |
| 3 | 78.0% | 1 | 2 |
打中後向聽數降為 0(聽牌),有效牌 8 張,EV 91.0%。打東風雖然有效牌也有 8 張,但向聽數不降,EV 略低。
T17
2 副露聽牌:眼+搭子型
2 副露(東碰、發碰)手牌,打六條後直接聽牌(等六筒或九筒)。打一筒則仍維持一向聽。
手牌(1 向聽)
副露
出牌比較(前 3 名)
| # | 出牌 | 胡牌率模擬胡牌率 | 向聽 | 有效牌 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 91.8% | 0 | 8 | |
| 2 | 87.0% | 1 | 8 | |
| 3 | 83.0% | 1 | 2 |
打六條後聽牌,等六筒/九筒(兩面聽),EV 高達 91.8%。打一筒雖有效牌數相同,但向聽數不降。
T03
聽牌選擇:三面聽 vs 雙面聽
已聽牌的手牌。萬子一到七連續 7 張,打三條後可拆成三種面子組合(123+456、123+567、234+567),形成三面等牌。打一萬則只剩雙面等牌。
手牌(0 向聽)
出牌比較(前 3 名)
| # | 出牌 | 胡牌率模擬胡牌率 | 向聽 | 有效牌 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 99.9% | 0 | 9 | |
| 2 | 99.7% | 0 | 7 | |
| 3 | 99.7% | 0 | 7 |
打三條後萬子 1-7 可拆成三種面子組合,等一萬、四萬、七萬任一張湊雀頭(共 9 張有效牌)。打一萬則等三條湊雀頭或四條成順子(共 7 張)。有效牌多 2 張,EV 微幅提升。